Mecz szachowy z zaświatów: przypadek Korcznoja i Maróczy’ego
W historii badań nad zjawiskami paranormalnymi niewiele jest przypadków tak dobrze udokumentowanych i poddanych rygorystycznej analizie, jak mecz szachowy rozegrany pomiędzy żyjącym arcymistrzem Viktorem Korcznojem a zmarłym w 1951 roku węgierskim mistrzem Gézą Maróczym. Eksperyment ten, trwający od 1985 do 1993 roku, do dziś stanowi jeden z najsilniejszych argumentów w debacie nad hipotezą przetrwania świadomości po śmierci.
- Eksperyment trwał 7 lat (1985–1993), co czyni go jednym z najdłuższych i najbardziej żmudnych badań w historii parapsychologii.
- Stronami meczu byli aktywny wówczas arcymistrz światowej klasy Viktor Korcznoj oraz zmarły w 1951 roku węgierski mistrz Géza Maróczy.
- Rola medium: Robert Rollans, który nie potrafił grać w szachy, przekazywał ruchy za pomocą pisma automatycznego.
- Inicjatorem doświadczenia był dr Wolfgang Eisenbeiss, szwajcarski badacz, który chciał wyeliminować możliwość oszustwa poprzez zaangażowanie osoby kompletnie nieznającej się na szachach.
Geneza eksperymentu
Inicjatorem przedsięwzięcia był dr Wolfgang Eisenbeiss, szwajcarski badacz zjawisk psi. Postawił on sobie za cel sprawdzenie, czy możliwe jest nawiązanie kontaktu z inteligencją wykazującą specyficzne, wysokie umiejętności, których nie posiada medium. Wybór padł na szachy – grę wymagającą nie tylko wiedzy, ale i unikalnego stylu oraz strategicznego myślenia.
W 1985 roku Eisenbeiss poprosił Roberta Rollansa, medium posługujące się pismem automatycznym, o odszukanie w „świecie duchów” szachisty, który chciałby rozegrać partię z żyjącym arcymistrzem. Rollans, co istotne, nie posiadał żadnej wiedzy o szachach i nie potrafił grać na poziomie wyższym niż podstawowy. Po pewnym czasie medium ogłosiło, że zgłosił się Géza Maróczy, niegdyś trzeci szachista świata.
Przebieg partii
Do udziału w eksperymencie zaproszono Viktora Korcznoja, wówczas jednego z najsilniejszych graczy na świecie (wielokrotnego pretendenta do tytułu mistrza świata). Korcznoj zgodził się, argumentując, że jako człowiek twardo stąpający po ziemi, chce przyczynić się do naukowego wyjaśnienia tego fenomenu.
Partia rozpoczęła się 15 czerwca 1985 roku. Komunikacja odbywała się powoli:
- Korcznoj podawał swój ruch Eisenbeissowi.
- Eisenbeiss przekazywał go Rollansowi.
- Rollans, poprzez pismo automatyczne, otrzymywał odpowiedź od „Maróczy’ego”.
Gra trwała siedem lat i zakończyła się w 1992 roku (po 47 posunięciach) zwycięstwem Korcznoja, jednak poziom gry zaprezentowany przez „ducha” wzbudził zdumienie ekspertów.
Analiza merytoryczna: Chess Skill i Styl
Najważniejszym dowodem w tej sprawie nie był sam fakt rozegrania partii, ale jej jakość. Analizy podjął się m.in. szachowy mistrz międzynarodowy dr Vernon Neppe. Wyciągnięto następujące wnioski:
- Poziom gry: Maróczy grał na poziomie arcymistrzowskim. W tamtym czasie (lata 80.) programy szachowe nie były jeszcze w stanie grać tak subtelnie i pozycyjnie, a już na pewno nie miał do nich dostępu laik taki jak Rollans.
- Styl: Eksperci stwierdzili, że styl gry „ducha” był archaiczny, typowy dla pierwszej połowy XX wieku, co doskonale korespondowało z historycznym stylem Gézy Maróczy’ego. Wykazywał on głębokie zrozumienie teorii końcówek, z której Węgier słynął za życia.
- Debiut: „Maróczy” wybrał obronę francuską – wariant, który za życia był jego mocną stroną.
Dowody tożsamości
Oprócz ruchów na szachownicy, Maróczy przekazał za pośrednictwem Rollansa liczne informacje biograficzne. Aby wykluczyć, że medium korzystało z powszechnie dostępnych źródeł, dr Eisenbeiss przygotował kwestionariusz z 38 pytaniami dotyczącymi szczegółów z życia szachisty.
Wiele odpowiedzi było niezwykle specyficznych, m.in. opis spotkania z mało znanym szachistą o nazwisku Romi (którego nazwisko w literaturze często błędnie zapisywano jako „Romih”). Maróczy poprawnie wskazał na właściwą pisownię i okoliczności ich wspólnej gry. Weryfikacja tych danych wymagała od historyków szachów żmudnych poszukiwań w archiwach, których Rollans – niebędący badaczem ani fanem szachów – nie mógłby przeprowadzić bez zwrócenia na siebie uwagi.
Wnioski i kontrowersje
Eksperyment zakończył się publikacją wyników, które do dziś są analizowane przez parapsychologów. Istnieją dwie główne interpretacje tego przypadku:
- Hipoteza Przetrwania (Survival Hypothesis): Świadomość Gézy Maróczy’ego przetrwała śmierć fizyczną i była w stanie manifestować swoje umiejętności oraz pamięć poprzez medium.
- Super-ESP (Super-Postrzeganie Pozazmysłowe): Medium, Robert Rollans, nieświadomie czerpało informacje z umysłu Korcznoja, światowych archiwów szachowych lub „zbiorowej nieświadomości”, konstruując osobowość Maróczy’ego na potrzeby eksperymentu.
Niezależnie od przyjętej interpretacji, mecz Korcznoj vs. Maróczy pozostaje jednym z najbardziej fascynujących dowodów na to, że ludzka psychika może posiadać dostęp do informacji i umiejętności wykraczających poza czas, przestrzeń i barierę śmierci. Jak podsumował sam Viktor Korcznoj: „Podczas partii miałem wrażenie, że gram przeciwko staremu mistrzowi, który traci siły, ale wciąż zachowuje swoją dawną klasę”.
Przebieg i poziom sportowy
Metoda komunikacji: Ruchy były przesyłane pocztą. Rollans otrzymywał instrukcje od „Maróczy’ego” i przekazywał je do Eisenbeissa, a ten do Korcznoja.
Poziom gry: Analiza komputerowa i ekspercka (m.in. dr. Vernona Neppe) wykazała, że „duch” grał na poziomie arcymistrzowskim, co wykluczało przypadkowe ruchy medium.
Specyfika stylu: Styl Maróczy’ego określono jako anachroniczny (staroświecki) – typowy dla lat 20. i 30. XX wieku, co dodaje wiarygodności tezie, że za ruchami stała osobowość z tamtej epoki.
Wynik: Korcznoj wygrał partię po 47. posunięciach, jednak podkreślał, że jego przeciwnik wykazał się ogromną wiedzą teoretyczną i strategiczną.
Dowody tożsamości (poza szachownicą)
Test biograficzny: „Maróczy” odpowiedział na 38 pytań dotyczących swojego życia, z których wiele dotyczyło faktów mało znanych lub nieobecnych w literaturze szachowej.
Zagadka Romiego: „Duch” poprawnie wskazał pisownię nazwiska mało znanego gracza (Romi zamiast często używanego w książkach Romih), co potwierdzono dopiero po żmudnych poszukiwaniach w archiwach.
Weryfikacja historyczna: Skuteczność odpowiedzi na pytania biograficzne wyniosła ponad 90%, co uznano za statystycznie niemożliwe do osiągnięcia przez przypadek lub zgadywanie.
Główne hipotezy badawcze
Hipoteza przetrwania (Survival): Zakłada, że inteligencja i umiejętności Maróczy’ego faktycznie przetrwały śmierć i zamanifestowały się poprzez medium.
Hipoteza Super-ESP (Super-postrzeganie pozazmysłowe): Sugeruje, że medium nieświadomie czerpało informacje z „pola informacyjnego” lub bezpośrednio z umysłu Korcznoja i historycznych źródeł, by wykreować postać gracza.
Wykluczenie technologii: W latach 80. ogólnodostępne programy szachowe były zbyt słabe, by dorównać Korcznojowi, co eliminuje teorię o oszustwie z użyciem komputera.



Opublikuj komentarz